Über uns

SPIELZIEL ist ein Zusammenschluss von Christian Fiore und Knut Happel.

Christian Fiore, Jahrgang 1975, Graphik-Designer und Geschäftsführer der mittelständischen Werbeagentur DAS FORMAT im rheinhessischen Oppenheim: “Meine Leidenschaft gilt flotten Kartenspielen und Brettspielen mit interessanter Thematik und überschaubarer Spieldauer.”

Knut Happel, Jahrgang 1973, Staatsanwalt im hessischen Darmstadt: “Mich faszinieren Spiele mit historischem Hintergrund und ansprechender Optik, die mit klaren und einfachen Regeln eine Vielzahl an interessanten Spielsituationen bieten.”

Wir kennen uns bereits seit Jugendtagen und sind gemeinsam in einem rheinhessischen Dorf aufgewachsen. Waren es anfänglich gemeinsame Rollenspielabenteuer im Land des Schwarzen Auges, die uns im Freundeskreis faszinierten, reifte bereits vor vielen Jahren auch die Begeisterung für Gesellschaftsspiele.

Seit 2003 beschäftigen wir uns in ernsthafter Weise mit dem Entwickeln von Gesell-schaftsspielen. Hierzu bringen wir beide aus unseren Berufen recht nützliche Eigenschaften mit.

Knut Happel: “Als Jurist bin ich den Umgang mit Spielregeln gewohnt. Allerdings sind als Staatsanwalt meine “Mitspieler” meist solche, die sich nicht an die Spielregeln gehalten haben, was ich aus meinen eigenen Spielrunden nicht kenne.”

Christian Fiore: “Als studierter Kommunikationsdesigner habe ich wohl ein Auge für alles Visuelle. Und als Mitinhaber einer mittelständischen Werbeagentur weiß ich darüber hinaus um die Schwierigkeiten auf dem Weg vom Konzept zum fertigen Produkt.”

Allerdings haben wir beide einen durchaus unterschiedlichen Spielgeschmack. Da wir Spiele aber nur noch als Gemeinschaftswerke entwickeln, muss eine Spielidee und ihre Umsetzung es schon uns beiden angetan haben, um ernsthaft weiterverfolgt zu werden. Eine recht hohe Hürde, die aber – so glauben wir – den gemeinsamen Spielideen gut tut.

„Neuspieler“ anzusprechen und „Altspieler“ zufrieden zu stellen, ist das entscheidende SPIELZIEL, dass wir als Spieleautoren in unseren Spielen erreichen wollen. Denn um den Kreis der Spielinteressierten zu vergrößern, bedarf es solcher Spiele, die einerseits mit einfachen Regeln schnell zu begreifen sind und daher auch bei weniger Spielerfahrenen schnell Spaß und spielerische Erfolgserlebnisse bringen. Gleichzeitig müssen diese Spiele aber auch eine zweite Ebene haben, die sich nicht sofort erschließt, sondern von den erfahrenen Spielern entdeckt werden will. Schließlich muss ein Spiel auch optisch zu gefallen wissen, denn der erste Reiz ist meist ein visueller. Wir haben uns daher zum Ziel gesetzt, Spiele zu entwickeln, die ihren Reiz für einen großen Kreis an Spielbegeisterten haben. Mit unseren bisherigen Ideen meinen wir dies geschafft zu haben.